Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... Далее настраивается непрерывный процесс обработки потока информации о текущих сотрудниках и сравнения индивидуальных цифровых профилей с найденными ранее «аватарами». Чем больше цифровой профиль сотрудника похож на «аватар», тем выше вероятность, что он скоро уволится. ... "
" ... Идея о том, что человеческий разум можно будет скачивать на флешку и вставлять в компьютер, возможно, покажется вам фантасмагоричной, но исследователи уже начали работать в этом направлении. Сохранение сознания человека с помощью компьютерных данных — это тоже в своем роде продление жизни, и на этот раз, возможно, навеки. Такой идеей загорелась предпринимательница Мартина Ротблатт, основатель и глава United Therapeutics, и в результате в 2002 году появился некоммерческий проект Terasem Movement, Inc. Он специализируется на сборе, сохранении и оживлении человеческого разума с помощью данных персонального компьютера человека, его электронной почты, соцсетей и т. д. В России адептом этой идеи можно назвать бывшего генерального директора Newmedia Stars мультимиллионера Дмитрия Ицкова. Он считает, что к 2045 году люди перенесут свое сознание в компьютеры, которые будут управлять искусственными телами — аватарами. В свой проект «Россия 2045» Ицков вложил $4 млн, и для него уже были созданы некоторые варианты управляемых роботов и протезов. «Россия 2045» подразумевает создание аватара, обеспечивающего жизнедеятельность мозга и сознания во время (и после) жизни человека совместно с роботизированным телом. ... "
" ... Обычные телефоны соединяли нас с друзьями, семьей, коллегами по учебе и работе — и лишь недавно стали инструментом навязывания рекламы. Теперь все сложнее, наши приборы связывают нас с людьми и объектами, которые их представляют: автоответчиками, интернет-сайтами и онлайновыми дневниками. Иногда нам приходится общаться с безымянными аватарами, которые скрывают подлинное лицо собеседника, и это дает нам возможность делиться самыми сокровенными мыслями с незнакомцами. Точно так же мы заказываем еду, электронику и билеты на самолет. В интернете мы даже взаимодействуем с ботами — антропоморфными программами, способными вести с нами беседу на какую угодно тему. Участвуя в онлайновых играх, мы объединяемся в одну команду с «внеигровыми персонажами» — системами искусственного интеллекта, не привязанными к реальному игроку. Правила игры подразумевают, что мы должны верить этим персонажам, способным в ходе игры спасти наши вымышленные жизни. Если мы вверяем себя «внеигровым персонажам», то есть компьютерным программам, — значит, мы всего в шаге от того, чтобы начать доверять приятелям-роботам. ... "