Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... Возьмем другой пример: акселератор про дэйтинговые сервисы. Вряд ли в такой специфической теме есть принципиально новые вызовы и угрозы индустрии, требующие немедленного решения. А вот если настроить локатор для поиска стартапов на более широкую тему — например, Social Discovery, есть больше шансов найти проект, которому светит большое будущее. То, как люди могут находить друг друга (Social Discovery), действительно важная тема. Мы уже иначе общаемся и строим отношения друг с другом благодаря технологиям экономики «совместного потребления» (примеры сервисов — Uber, AirBnB) и Peer-to-Peer-маркетплейсов, не говоря о будущем и перспективах, которые открывают дополненная реальность (AR, Augmented Reality) и виртуальная реальность (VR, Virtual Reality). ... "
" ... Лидер рабочей группы «Нейронет» НТИ, председатель совета директоров группы компаний «ХимРар» Андрей Иващенко в беседе с Forbes отмечает: «Основное наше ожидание это то что будет налажена подготовка молодых технологических лидеров как с точки зрения знакомства с новейшими технологиями, такими как искусственный интеллект, блокчейн, виртуальная реальность, так и с точки зрения современных управленческих практик, таких как, например, горизонтальные фирмы на базе цифровых платформ типа Uber», — говорит он. Собеседник Forbes уточнил, что первые студенты выбираются из волонтеров молодежного крыла сообщества «Нейронет», а также среди сотрудников компаний из одноименного отраслевого союза. Пока, по его словам, идут собеседования. Исполнительный директор отраслевого союза «Нейронет» Александр Семенов рассказал Forbes, что заявки на обучение подали «Лаборатория знаний», «Нейротренд», «АРТ-технологии», iPavlov, BiTronics Lab, а также СамГМУ, ИТМО, МФТИ, МГТУ им.Баумана, СамГУ, в числе абитуриентов есть и частные лица. Распределение абитуриентов по направлениям будет произведено посредством вступительных испытаний, и зависит, помимо заинтересованности самого студента, от его уровня подготовки и текущей сферы занятости. ... "
" ... Ну и одно безполезное развлечение. Отправляйтесь в меню информации о телефоне и несколько раз нажмите на пункт с версией Android — появится виртуальная кнопка. ... "
" ... Согласно исследованию PwC, по итогам 2016 года общий объем мировой индустрии развлечений и СМИ составил $1,8 трлн; в следующие пять лет среднегодовой темп роста всей индустрии составит, по прогнозам экспертов, 4,2%, при этом драйверами роста станут инновационные сегменты, в том числе киберспорт и виртуальная реальность. В компании подчеркивали, что оба сегмента были впервые добавлены к традиционному списку исследуемых направлений (ТВ, интернет, киноиндустрия и другие) летом 2017 года. По итогам 2016 года мировой рынок киберспорта составил примерно $327 млн, виртуальной реальности — $869 млн. По результатам 2021 года эксперты прогнозируют заметный рост рынков до $874 млн и $15 млрд соответственно. ... "
" ... Стоит отметить, что за счет фактора моментальности и удобства оформления показатель активных пользователей у виртуальных карт на порядок выше, чем у держателей классических кредиток. После прикрепления к сервисам Samsung Pay и Apple Pay виртуальная карта может использоваться не только в интернете, но и в обычных магазинах. ... "