Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... В Роторуа мы испробовали очередное местное изобретение — зорб. Это смешное имя получилось, когда к английскому orb («шар») добавили первую букву слова Zealand (Зеландия). Суть аттракциона такова: вас пристегивают ремнями к внутренним стенкам почти прозрачного пластикового шара диаметром около трех метров,а затем сталкивают с холма.За 200 м шар разгоняется до 50 км в час, но его наполненные воздухом толстые стенки защищают вас от ударов.Кувыркаясь через голову,я только и успевала замечать, как быстро приближалась и вновь удалялась от меня земля. Для тех, кто боится головокружения, есть вариант попроще: в шар нальют воды и вы съедете в нем, как с водной горки. Водное катание в шаре очень любят дети — они залезают в зорб по трое и с визгом летят вниз. ... "
" ... В дополнение к дыхательной недостаточности у пациентов с коронавирусом может быть нарушение свертываемости крови, способное привести к инсульту, или сильное воспаление, поражающее несколько систем органов, пишет Reuters. Кроме того, вирус может вызвать неврологические осложнения, начиная от головной боли, головокружения или потери вкуса и обоняния и заканчивая судорогами и спутанностью сознания. ... "
" ... Впрочем, о революционной составляющей виртуальной реальности участники Cannes XR говорили более сдержанно, чем раньше. Несколько лет назад с запуском первых VR-очков Oculus Rift кардинальные изменения в кинематографе казались неизбежными. Медиадома и киностудии принялись использовать новую технологию, однако высокие затраты на покупку специализированных 360-градусных камер и другие расходы обеспечили переход VR к выборочному или нишевому сегменту просмотра. Так, по словам The Hollywood Reporter, покупка специализированных 360-градусных камер и найм персонала для монтажа обойдется кинематографистам в дополнительные $10 000 за каждый кадр. Более того, до сих пор остается нерешенным вопрос комфорта зрителей. «В виртуальной реальности показатели вестибулярного аппарата и органов зрения разнятся: человек видит движение, но тело остается в покое. Преодолеть барьер и избавить зрителей от головокружения — наша следующая задача», — говорит менеджер по маркетингу образовательной платформы VRTL Нилс Ваэм. ... "