Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... HBO действует как мудрый осьминог, запуская свои щупальца в самые разные сферы. От сезона к сезону канал готовит благодатную почву для тиражирования образов из сериала: с помощью многоканальных маркетинговых кампаний управляет действиями аудитории, находя удивительные возможности взаимодействия зрителя с проектом. Например, для разогрева интереса к новому сезону публикует в собственных соцсетях разного рода «затравки» основных интриг и конфликтов между героями, мотивирует выбрать одну из сторон. Или ведет специальный блог, где выкладываются фото закулисья съёмок, сайт, на который пользователи могут присылать графические работы с изображением эпических сцен, выход серий и эпизодов с большими перерывами — все это части многоканальной маркетинговой стратегии через взаимодействие со зрителями. ... "
" ... «Помимо выставочной деятельности мы пополняем нашу личную коллекцию живописи и графики, — рассказала Forbes Life Джейн Каллир. — Предпочитаем покупать не на аукционах, а у частных коллекционеров. В нашем собрании есть все графические работы Шиле, включая самые ранние, а также внушительное собрание его писем и документов, обширная библиотека и архив исследований». ... "
" ... Все эти отсылки к истории вряд ли способны переубедить человека, считающего комиксы пустым развлечением: первыми массовыми комиксами стали юмористические стрипы в газетах, а потом появились истории про супергероев. Серьезного тут и правда было мало, но затем в какой-то момент появились люди, выросшие на этих рассказах в картинках и уже привыкшие к такой форме повествования, но недовольные содержанием. Некоторые из них взялись исправить положение — появились так называемые графические романы. ... "
" ... Свой первый мультфильм будущий оскаровский номинант Константин Бронзит (номинацию он получил в 2009-м за «Уборную историю — любовную историю», трогательную картину про любовь служащих вокзального туалета) снял, когда работал на студии «Леннаучфильм» завскладом: 1,5-минутная «Карусель», сделанная на списанных расходных материалах, так понравилась начальству, что ее тут же запустили в производство. Затем были учеба у Хитрука, работа на «Пилоте» у Татарского и на «Мельнице» в родном Питере — Бронзит снимал в основном смешные графические скетчи, например «Die Hard» — короткую пародию на «Крепкий орешек», в которой гэги сменяли друг друга со скоростью пулеметной очереди. В 1998-м он на год уехал во Францию, где сделал, пожалуй, свой лучший фильм — «На краю земли», получивший впоследствии не один десяток призов на фестивалях от Чикаго и Оттавы до Кракова и Загреба. В плоском пространстве, ограниченном прямоугольной рамкой, на вершине треугольной горы стоит дом, который постоянно качает то влево, то вправо (раскачивающийся на краю пропасти дом — цитата из «Золотой лихорадки» Чаплина, на фильмы которого Бронзит часто сбегал с уроков в кинотеатр Госфильмофонда на Васильевском острове). Сюжет строится как бесконечный поток гэгов, сцепленных друг с другом, как шестеренки в идеальном часовом механизме: вот огромная корова Машка вышла из дома, и он заваливается влево. Вот пролетавшая мимо ворона, зазевавшись, врезалась в трубу на крыше, и дом качнулся вправо, из него тут же выехали под горочку пес на цепи и старик Никодим на кровати, и ему на голову упала та самая ворона… Получился геометрически и ритмически совершенный мультфильм про смешную и грустную жизнь на самом краю, ту самую, которая качнется вправо, качнувшись влево, и, конечно, про неистребимую надежду на то, что жизнь начнется снова — даже после того, как тупая корова Машка столкнет дом рогами в пропасть, где он неожиданно обретет устойчивое равновесие. ... "
" ... Уже сейчас графические адаптеры Nvidia стали самой дорогой деталью современного компьютера. Фанаты игр частенько доукомплектовывают свои машины стоимостью порядка $1200–1500 видеокартами от Nvidia еще на $1700–2000. Доля рынка этой американской компании составляет 62%; еще год назад у нее было, по данным Mercury Research, 57%. Главный конкурент, компания ATI в прошлом году проиграла гонку за техническое превосходство и была приобретена производителем процессоров AMD за $5,4 млрд. Даже в условиях привычной для компьютерной индустрии дефляции Nvidia удалось увеличить валовую прибыль с 29% в 2004 году до 46% в настоящее время. В 2007 году доходы компании составили $4 млрд, увеличившись на 33%, а чистая прибыль — $900 млн, увеличившись на 50%. С тех пор как Хуан провел первичное размещение акций компании в 1999 году, котировки Nvidia выросли в 21 раз, обогнав по темпам роста даже всемогущую Apple. ... "