Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... А.Б.: Да, конечно. Приведу один из последних примеров, который мне очень нравится. Певец Келли Джеймс (Kelly James) из Лос-Анджелеса сделал интерактивное видео меньше чем за час, выложил на Facebook и поставил как promoted-пост, на что было потрачено около $300. Это музыкальный клип, внутри которого можно было лайкнуть каждого отдельно взятого персонажа, который участвует в клипе, просто кликнув по нему. Там можно было купить билет, внутри видео можно было выбрать концерт и город и перейти на сайт покупки билетов. В результате того, что видео попало на Facebook, 15% зрителей лайкнули хотя бы одного персонажа в видео. Соответственно, 6% пользователей выбрали нужный им концерт и перешли на сайт покупки билетов. ... "
" ... Прежде чем основать GumGum, Танц, которому сейчас 35 лет, получил степень бакалавра компьютерной техники и степень магистра информационных систем в Университете Карнеги-Меллон. В течение непродолжительного времени он работал в хедж-фонде Рэя Далио Bridgewater Associates, а потом основал несколько технологических стартапов, включая Fluidesign (интерактивное брендинговое агентство) и Mojungle (мобильная медиа-платформа), и продал обе компании перед основанием GumGum в 2008 году. Несмотря на сложность технологии в основе GumGum, Танц хотел, чтобы у новой компании было простое и запоминающееся название. Слово GumGum пришло ему в голову, потому что он воспринимал компанию как платформу для создания «липкой» рекламы. ... "
" ... Тридцатилетний программист Джейсон Рорер сочинил игру Passage, чтобы напомнить геймерам о смерти — реальной смерти. Passage — это пятиминутное путешествие от юности к старости. Главный герой движется по экрану слева направо, то натыкаясь на сокровища, то попадая в лабиринты. В какой-то момент он встречает девушку и принимает единственное за всю игру интерактивное решение. Можно остаться холостяком, и тогда жизненное приключение продолжится налегке. А можно жениться и двигаться вперед вместе. Вдвоем труднее, зато маленькие человечки вызывают бесконечную симпатию. Как Passage создает свой эффект причастности, объяснить сложно. Возможно, дело в трогательной графике и медитативной закадровой музыке. А может быть, в чувстве тревоги и ответственности: пока мы пытаемся вывести героев из лабиринта, они неизбежно стареют и умирают. ... "