Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... Первый основывается на рассеянии Ламберта. Мы берем интересующий нас объект и освещаем его под разными углами. Знание о том, под каким углом мы освещали объект, дает нам возможность вычислить касательные плоскости к поверхности, которая отражает свет. Зная касательные плоскости, мы можем с помощью численного интегрирования восстановить поверхность видимой части сканируемого объекта и получить трехмерную модель. ... "