Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... В 1985 году двое японских геймдизайнеров Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука создали видеоигру Super Mario Bros., известную в Японии под названием Supa Mario Burazazu. В течение двух месяцев двадцать три добровольца, чей возраст в среднем составлял двадцать четыре года, ежедневно тратили полчаса на 3D-версию Super Mario 64. После проверки состояния их dlPFC (дорсолатеральной области префронтальной коры) выяснилось, что ее правая область увеличилась. Неизвестно, научились ли игроки лучше контролировать свой эмоциональный мозг, однако считается, что правая часть dlPFC участвует в управлении отрицательными эмоциями во время когнитивной переоценки и в момент концентрации внимания. ... "
" ... Здесь уместно упомянуть концепцию так называемой когнитивной нагрузки. Заставьте лобную кору выполнять трудную работу — к примеру, поставьте перед ней задачу на запоминание, на выбор социального поведения или пусть быстро примет целый ряд решений в магазине. А сразу после проведите тесты с ее участием: результаты этих тестов окажутся сниженными. То же самое происходит при многозадачном режиме, когда префронтальная кора задействуется одновременно в нескольких нейронных схемах. ... "
" ... Но проблема не только в том, что мы чего-то не знаем или даже не знаем, что это надо узнать, а в том, что те финансовые знания, которые есть у людей, далеко не всегда конвертируются в успешное и ответственное финансовое поведение. Тем, как это получается, занимается то направление исследований на стыке экономики финансов и психологии, которое называется по-разному: то когнитивной экономикой, то поведенческими финансовыми – некоторые различают эти области. Но здесь есть масса интересных исследований, и выявлены совершенно поразительные парадоксы, связанные с тем, как наше сознание, наша интуиция, наш мозг автоматически оценивают те или иные соотношения в числовом мире и как это подталкивает нас к неоптимальным решениям. ... "
" ... С когнитивной точки зрения ходьба требует как раз нужного — не слишком высокого — уровня сосредоточенности от нашего исполнителя. Ходьба — сложное действие: мы постоянно получаем информацию от ступней, икр, бедер, рук и, конечно же, от нашего внутреннего уха — органа, отвечающего за равновесие. Но наш мозг хорошо знаком с этой задачей, благодаря чему исполнитель может действовать с минимальным потреблением энергии. ... "