Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... Все это лишний раз напоминает, что не нужно отдавать сценарий на откуп автору оригинального комикса, а стоит вручить его профессиональному драматургу, который знает, как создавать эмпатические цепочки между героями и раскрывать их характеры на экране. Печально признавать, но «Бессмертная гвардия» — полный провал по части создания какой-никакой франшизы: от злоключений команды бессмертных ни холодно ни жарко. Ожидаемо заброшенная «удочка» в конце, с заделом на сиквел и введением еще одного нераскрытого персонажа, больше всего напоминает супергеройские потуги Сарика Андреасяна в «Защитниках». ... "
" ... Марстон умер довольно рано, в 1947 году, ему было 53 года. После себя он оставил двух вдов, которые продолжили жить вместе, большое научное наследие и комиксного персонажа, которой предстоит стать одной из самых известных вымышленных героинь. Права на Чудо-женщину остались за издательством, как это обычно и происходило в Золотой и Серебряный век, поэтому впоследствии истории о ней писали многие сценаристы и художники. Как дань уважения автору, на первой странице комикса вы всегда увидите запись о том, что персонажа этого создал Уильям Моултон Марстон. Почти за 79 лет своего существования она спасала отдельных персонажей и целые миры, встречалась с Суперменом и проводила годы в одиночестве, размышляла о жизни и решала насущные проблемы, но всегда оставалась целеустремленной и решительной женщиной, способной постоять за себя. Но, пожалуй, становилась менее «криповой» и более «нормальной». ... "
" ... Один из моих любимых примеров — игра Max Payne (2001), где история рассказывается в стилистике комикса. У нас был готовый сюжет, и очевидный вариант, 3D-анимация, требовал уймы ресурсов и денег. Это было нереально — во всяком случае, тогда, в конце 1990-х. Так что, опираясь на комикс-вставки и крутую стилизацию, мы смогли сделать игру уникальной и запоминающейся — и при этом неплохо сэкономили. Благодаря выбранному стилю воображение игрока работало на нас: люди мысленно «дорисовывали» такую анимацию, которую мы бы никогда в жизни не потянули. Никто не обзывал наши комиксы «дешев- кой». Наоборот, они стали культовыми, и им начали подражать. ... "
" ... Пегги Гуггенхайм называли то великосветской Дэйзи Миллер, героиней Генри Джеймса, то затянутым в шелка персонажем диснеевского комикса, вздорным селезнем Даффи Даком: в мире искусства не было арбитра строже и коллекционера увлеченнее, чем Пегги Гуггенхайм. Каждое ее движение воспринималось как новый тренд. Как шутили арт-критики: «Даже ее солнечные очки — повод для обсуждений». ... "
" ... У Херста Форбс учился постоянно развиваться, искать новые подходы к читателю. Как раз его приход в херстовскую империю совпал с запуском в New York American ежедневного комикса, до этого сериалы появлялись лишь по выходным. Сильным ходом Херста было и то, что он выпускал свой таблоид двумя изданиями – утренним и вечерним под названием New York Evening Journal, охватывая больше новостей и тем, чем конкуренты. ... "