Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... Ингрит Донат, вдохновляясь искусством древних племен и архитектурой модерна, создает скульптурную мебель, пуская в ход бронзу, алюминий, полированный бетон. Лимитированные серии ее комодов, консолей, скамеек и ширм продаются с ценником от $15 000 до $60 000. ... "
" ... На долю игровых консолей приходится 31% или $33,5 млрд от общего объема продаж. Десктопные приложения занимают 27% рынка ($29,3 млрд), из которых 4% — это браузерные онлайн-игры, а остальные 23% — скачиваемые или коробочные версии игр. ... "
" ... Несмотря на затяжной тест платформы (впервые о Project Stream, как раньше назывался сервис, было объявлено еще в октябре 2018 года), официальный запуск Stadia запланирован на ноябрь 2019 года. Это высокий сезон рынка видеоигр, но, кроме того, еще и закат текущего поколения консолей. ... "
" ... Она не одинока. Сейчас, когда игры переместились с консолей и десктопов в приложения смартфонов, популярные игры могут создавать практически все, у кого есть пул поклонников. Некоторые идеи лежат на поверхности – герой боевика Джейсон Стейтэм в шутере. Спортивный комментатор Тони Гонзалес, бывший игрок Национальной футбольной лиги США, выступает в качестве персонального тренера. Однако многие пытаются освоить нишевую аудиторию – Том Хэнкс, страстный коллекционер пишущих машинок, сделал приложение-симулятор набора текста на пишущей машинке; а приложение актера Уильяма Шетнера Shatoetry сочиняет стихи на продажу. ... "
" ... По слухам, в следующем году Microsoft выпустит третье поколение XBox, и вряд ли игры в нем будут главным развлечением: к этому подталкивает сама бизнес-схема консолей, похожая на принципы продаж семидюймовых планшетов от Amazon. Консоли сами по себе, без игр, не имеют смысла, поэтому производители продают устройства ниже (или на грани) себестоимости, а доходы получают с продаж игр. В 2002-м Microsoft запустила собственный игровой сервис XBox Live, который в последние годы разросся до целого магазина, и теперь компания зарабатывает и на прямой продаже медиаконтента — вряд ли пользователи, приученные к этому на XBox 360, в дальнейшем откажутся от таких возможностей. ... "