Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... Гончаров был в числе первых, кто оценил перспективы фастфуда, — он занимался тогда торговлей импортной техникой, понимал, что рано или поздно крупные игроки вытеснят перепродавцов с рынка, и присматривался к новым нишам. В кризисный август 1998 года торговля техникой закончилась вовсе. Уже в декабре Гончаров представил проект новой сети быстрого питания в департаменте потребительского рынка столичной мэрии. Технологию заимствовал у французов, на чьи ларьки с блинами обратил внимание во время первых заграничных поездок. Гончаров специально съездил в Париж и снял на видео, как там готовят (он и сейчас постоянно черпает новые идеи у конкурентов, внимательно наблюдая за «Макдоналдсом», на которого равняется, и быстрорастущим Subway). Концепцию Гончаров протестировал, поучаствовав со своими ларьками в городских гуляниях на Масленицу — блины с начинкой пользовались спросом. ... "
" ... Однако, если взглянуть на структуру источников трафика крупнейших игроков онлайн-рынка, заметна обратная ситуация. Доли посетителей с медийной и контекстной рекламы в ней очень малы. Например, у Ebay доля медийного трафика cоставляет 0,6%, а контекстного 2,5%; у Amazon — 0,5% и 2,7%; у Аlibaba — 2,3% и 8,5%, и так далее. Это применимо и к новых нишам: например, у сервиса доставки продуктов Instacart доли этих каналов траффика составляют 0,1% и 4,1%. В России наблюдается похожая картина у Ozon, Wildberries, Ulmart и других игроков. При этом доля трафика из органического поиска у лидеров составляет в среднем 20-35%. ... "
" ... СТС и ТНТ в этом телесезоне разделились каждый по своим нишам. И острая конкуренция, которая еще два года назад была очень заметна, постепенно ушла в тень, оставив эти два канала для молодых и активных зрителей, один на один со своими разными, не пересекающимися телеформатами. ... "
" ... — Безусловно, в эпоху VR все большую роль играют разработчики платформ, а вот формат работы разработчиков и издателей существенно не меняется. В мировой индустрии позиции главных участников рынка среди разработчиков, издателей, магазинов приложений уже более-менее стабильны, есть разделение по рыночным нишам. Возможно, приход VR как раз «встряхнет» расстановку сил. ... "