Внимание! Сайт не гарантирует того, что представленный текст разрешён по возрасту. Не рекомендуется пользоваться сайтом, если вам меньше 18 лет.
" ... Когда Шила Левант де Бреттвиль заняла пост руководителя школы дизайна в Йеле в 1990 году, она стала первой женщиной на этой должности и собственным примером проиллюстрировала идеи феминизма, которые всегда поддерживала, несмотря на процветающие гендерные стереотипы. В 1971 году она основала первую образовательную программу в области дизайна для женщин в Калифорнийском университете искусств. «Директор, надо сказать, был мной очень недоволен, он сказал: «Слушай, как ты это себе представляешь?»» — вспоминает она. Два года спустя де Беттвилль вместе с художницей Джуди Чикаго и историком Арьен Рейвен основала The Women’s Building ― школу искусств для женщин в Лос-Анджелесе. В ходе своей карьеры она занималась планированием общественных пространств разного масштаба — от подземного перехода в городе Нью-Хейвен штата Коннектикут до публичной библиотеки в нью-йоркском районе Куинс и помещений Гонконгского института дизайна. Ее работы вошли в специальные коллекции Нью-Йоркского музея современного искусства и Музея Виктории и Альберта в Лондоне. ... "
" ... Одной из студий, которая не смогла найти «юридическую управу» на Zynga, была Nimblebit, которая обвинила игрового гиганта в клонировании Tiny Tower для запуска очень похожей игры Dream Heights. Nimblebit ответила инфографикой, которая проиллюстрировала эти сходства, и это изображение вирусно распространилось в сети. «Мы не были удивлены, когда Zynga выпустила Dream Heights — клона нашей игры Tiny Tower, — вспоминает соучредитель Nimblebit Дэвид Марш. — Но мы поразились, насколько основательно Zynga скопировала механику нашей игры, вплоть до мелких деталей, которые не играют никакой роли в функциональности игры, но были захвачены в процессе тотального дублирования. Мы негодовали, когда игра была выпущена, но злость быстро прошла и вместо нее наступило разочарование: такая крупная компания, как Zynga, заставляет своих талантливых разработчиков заниматься клонированием работы своих коллег по отрасли. Мы чувствуем, что у сотрудников Zynga есть свое творческое видение, но их заставляют идти сверху вниз, копируя работу других людей… Я бы классифицировал их методологию как откровенную наглость». ... "